掌上明珠游戏(12年历程,掌上明珠终于跨进新三板)

掌上明珠游戏
文/游戏陀螺王然婷

今天,北京掌上明珠科技股份有限公司(以下简称掌上明珠)正式在新三板挂牌。掌上明珠在游戏行业可谓是个老兵,十多年前进入游戏行业,创业第二年就开始研发手机游戏。那时还是SP时代,移动终端还不是智能型,掌上明珠成立之初是做应用,转型游戏之后也超过了十年历史,这家公司在经历了游戏行业的大浪淘沙之后,最终在游戏方面取得了更好的成绩,登陆了资本市场。

从无线应用到手机游戏 一个程序员打开了掌上明珠的游戏之路

掌上明珠CEO武春雷曾对游戏陀螺说过这样的话:公司成立之初并不是以游戏为主营业务,而是瞄准软件开发,公司的方向是无线互联网软件的研发商。

在十多年前我们做了移动书院、移动证劵、手机上的email系统,然后还给合作伙伴做了一些财付通类的产品,这些都是手机上的应用。

但是,当时有两大障碍阻碍了公司的发展,首先是由于移动终端的技术问题以及用户的属性,导致当时用户开发成本过高;另外,为企业级定制的一些产品,很难说服这些企业购买。

在掌上明珠面临创业最初遇到的难题无法解决时,一个程序员利用休息时间,把电脑上的挖雷小游戏搬到了手机平台——百宝箱上,没想到结果出乎意料的好,于是打开了掌上明珠的游戏之路。

在SP时代,也就是2003年左右,手机平台叫做百宝箱,平台上的内容并不多,一些应用每天能有个位数的下载已属不易,但是那款挖雷游戏每天却有上百个下载,从那时候开始,掌上明珠意识到,游戏会是未来公司的一个方向,于是将公司业务进行了调整,一部分还沿用以前的思路第一团队做软件外包养活公司,另外一个团队开始探索游戏,从休闲游戏到RPG游戏,公司发现发现单机游戏业务存在一定的短板,因此决定进入网游市场。

从SP时代到智能时代安卓和ios的普及是最大的颠覆

掌上明珠从2005年推出第一款手机游戏,从此之后的每一年机会都有新产品上线,直到手机网游遭遇重大变革——智能机的出现,将掌上明珠的手游之路再次推向新的阶段。

2005年,发布的手机游戏《武林擂》,成为业界第一款手机网络游戏,拉开了行业发展的序章。

2006年,掌上明珠得到了资本的认可,完成了第一轮的融资。

2007年,公司在《武林擂》基础上更新升级的《武林OL》,至今仍在运营并贡献利润,寿命长达8年之久,成为手游行业最长寿的游戏。

2009年,公司研发的游戏《明珠三国》上市,在行业内引发了轰动,取得了巨大的成功与影响,成为了当时的标杆手游,至今该游戏累计收入过亿,累计账户5000万。

2011年,发布了几款重量级产品:《明珠西游》、《明珠轩辕》、《明珠侠》。

2012年,发布《杀神》、《逍遥仙》。

2013年,公司推出的手机游戏《圣域龙斗士》,迅速成为了当年公司收入最高的游戏,月流水首次突破千万元大关。

武春雷说,在整个过程之中,我们经历了一开始的SP时代,当时我们是一个游戏的布道者,我们在做很多的创新,在说服我们的合作伙伴,向他们去解释这个手机网游未来会非常美好。当我们发现整个行业之中几乎没有任何一家公司能够有意愿或者是说有能力去运营手机网游的时候,我们投入了手机网游运营的功能。

在2008年底,我们的手机网游真正达到了手机网游团队可以足够养活公司,我们坚决的砍掉了当时还是非常挣钱的应用的开发。在 2008年以后,我们公司的全部业务都转到了手机网游。一直到今天,我们在手机网游的这个行业里实际上是走了非常长的时间,可以说是见证了中国手机网游的历史。

12年历程,上市后的目标和布局

作为一个有着十多年历史的游戏公司,掌上明珠从2003年就与资本有所接触,直到今天上市,以下为该公司的资本节点与上市历程。

2003年7月,明珠游戏的运营公司成立;

2006年公司获得数百万美元的A轮融资;

2009年公司B轮融资数千万美元;

2014年,公司接受了综艺股份子公司3.3亿元的融资,公司成为综艺集团旗下的一员;

2015年6月,公司完成了股份制改造,由有限责任公司变更为股份有限公司;

2015年12月,公司正式挂牌新三板。

上市后的目标及布局:

“成为亿万玩家的掌上明珠”,是掌上明珠自成立之初就定下的目标,12年来公司历经风雨,不忘初心,一直为这个目标努力在奋斗。登陆新三版,是对以往成绩的肯定,亦为公司未来发展提供了巨大契机,接下来的战略目标是2条腿走路,多只手准备。

其中,2条腿,1是在最大发挥公司现有优势的前提下,强力支持和投入,研发顶级精品游戏,创造自主IP;2是以最快速度、踏踏实实、高质高效拓展海外发行业务,将自己和行业伙伴的产品带到国外,拓展新的赢利渠道;多手准备,是借助资本市场的力量,以收并购等手段,从游戏行业上下游及衍生行业中寻找机会,发挥协同效应。

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